Wat 'n mens ook al mag sê, maar wiskunde is 'n komplekse wetenskap. Dit is moeilik vir kinders om selfs die mees elementêre kennis waar te neem. Wanneer dit kom by graadeers wat die basiese beginsels van hierdie wetenskap begin begryp, is die korrekte aanbieding van inligting in die klaskamer belangrik.
Dit is bewys dat enige materiaal wat op 'n speelse manier aangebied word, die beste deur laerskoolkinders geabsorbeer word. In wiskunde sal hierdie tegniek ook effektief wees. Byna alle onderwysers gebruik wiskunde-kinderspeletjies om studente te onderrig.
Wanneer en hoe kan ek wiskundespeletjies in my studies gebruik
Enige soort speletjie-gebaseerde leer sal studente behaag. Maar maak nie saak hoe kinders van speletjies hou nie, die gebruik daarvan is nie altyd gepas nie. Wanneer jy byvoorbeeld nuwe materiaal moet leer, is hier geen sprake van pret nie. Die taak van skoolkinders is om na die onderwyser te luister sonder om afgelei te word en te memoriseer.
En in watter gevalle kan jy nog wiskundespeletjies vir kinders gebruik:
- Onderwysers berei interessante speletjies voor vir oop lesse.
- Dit is moontlik met sulke kompetisiesdiversifiseer praktiese oefeninge, herhaling van voorheen geleerde materiaal.
- Buitemuurse tematiese geleenthede is onontbeerlik sonder wiskundige vasvrae en kompetisies.
- Interessante logika- en wiskundespeletjies kan deur ouers gebruik word terwyl hulle huiswerk voorberei en kinders self studeer.
- Kort wiskundespeletjies word beloon vir goeie gedrag in die klas of uitstekende punte op toetse.
Soos jy kan sien, is daar baie opsies waar jy die speletjie tydens opleiding kan gebruik, en, belangriker, dit sal altyd effektief en interessant wees vir skoolkinders.
Die voordele van die gebruik van speletjies tydens wiskundelesse
Die eerste lesse kan vir gister se kleuterskoolstudente vervelig en lastig lyk. Tien - vyftien minute kort pouses vir die speletjie laat nie toe dat die kind moeg word nie. Hulle bevorder konsentrasie en stimuleer belangstelling in die vak van studie. Maar dit is nie al die voordele van wiskundespeletjies vir graad 1 nie.
Kinders streef daarna om beter en slimmer as hul vriende en klasmaats te wees, in kompetisies dra dit by tot motivering en opwinding. En as daar pryse is om die speletjie te wen, is dit 'n bykomende aansporing.
Die speletjie help kinders om te sien dat wiskunde met die werklike lewe verband hou en dikwels buite die klaskamer gebruik word.
Die voordele van speletjies lê ook daarin dat dit nie net ontspanning en vermaak vir kinders is nie, maar ook die vermoë om maklik en natuurlik die kennis wat in die klaskamer opgedoen is, te herhaal. Die kind doen nie eers nieverstaan dat hy moeiteloos ook geheue geleerdheid oplei, die bestudeerde materiaal in die praktyk gebruik.
Die feit dat wiskundespeletjies vir graad 1 nuttig is, veroorsaak nie twyfel by ouers nie. Skoolkinders deel graag hul emosies wat verband hou met deelname aan sulke pret.
kenmerke
Eerste-leerlinge het nog nie die gewoonte van blink kinderspeelgoed verloor nie, so hulle sien ontwikkelende wiskundige speletjies wat kleurvolle eienskappe gebruik, beter waar. Gewone vasvrae kan vir hulle vervelig wees. Afhangende van die scenario, dien veelkleurige volumetriese getalle gemaak van karton, plastiese meetkundige figure of stokke wat help om sulke figure te maak, as 'n kenmerk.
Wat is wiskundespeletjies vir graad 1
Afhangende van die situasie, ry wiskundespeletjies in die vorm van vermaaklike vyf-minuut-sessies tydens lesse, of jy kan heelkostuumvertonings reël wat 'n vakansiedag vir kinders sal word.
Stel antwoordspanspeletjie
Wanneer gewone skoolwiskunde vervelig raak, sal graad 1 met graagte hierdie prettige speletjie speel. Die organiseerder moet vooraf vir elke student 'n hoed voorberei waarop syfers, optel- en aftrektekens geskryf sal word. Alle kinders word in spanne ingedeel en pette op met hul nommers. Vervolgens word elkeen van die spanne 'n taak gegee: 'n eenwoordraaisel, byvoorbeeld, "2 + 4=?". Die taak van die spanne is om vinnig die regte oplossing te vind en in een lyn in lyn te kom sodat vanaf die nommers op hul pettedaar was beide 'n voorbeeld en 'n antwoord.
Vermaaklike vyf minute "gelyk"
So 'n mini-speletjie kan gespeel word as 'n alternatief vir die fisiese vyf-minute vir kinders van laerskool ouderdom. Eerstens moet die klas in twee of drie spanne met 'n gelyke aantal deelnemers verdeel word. Verder ontvang elke span skyfies met verskillende nommers "12", "25", "3" … ens. Hoeveel kinders is in een span, soveel skyfies. Die taak van elke span sal wees om, op sein van die onderwyser, so vinnig as moontlik in stygende getalle aan te ry. Kinders wat hierdie speletjie speel, sal nie net pret hê om in die klaskamer rond te hardloop nie, maar sal leer om te bepaal watter getalle groter en watter kleiner is.
Math Lottery
Jy moet 'n hoed voorberei en velle papier met nommers van 1 tot 10 daarin sit. Diegene wat blindelings vir hulself een spook wil uithaal en 'n voorbeeld gee waar in die lewe ons die nommer kan sien wat oorgekom het. Byvoorbeeld, "4" - vier bene van 'n stoel. "8" - agt pote vir 'n seekat, "2" - twee oë vir 'n persoon.
Jy kan selfs 'n kennistoets in die vorm van 'n lotery reël. Dit sal interessanter wees vir kinders om nie daardie voorbeelde op te los wat in die handboek geskryf is nie, maar dié wat hulle uit die "towerhoed" gehaal het.
As jy tydens die les wiskundespeletjies vir graad 1 doen, is dit raadsaam om met 'n soort aanmoediging vir die wenners vorendag te kom. Dit kan klein pryse wees of net skyfies wat aan die einde van elke kwartaal getel word.
Praktyk wys dat daardie junior klasse waar onderwysers kreatief is in die organisering van lesse, gekenmerk word deur goeie akademiese prestasie, en in die toekomshet 'n positiewe uitwerking op hul houding teenoor leer.
Huis pret wiskunde
Graad 1 is die tyd wanneer die kind byna alle huiswerk saam met sy ouers doen. Hulle taak in hierdie proses is om die eerste-skraper te help om konsepte te verstaan wat vir hom moeilik is, maar terselfdertyd die geleentheid te gee om sy onafhanklikheid in die oplossing van probleme te wys.
Sodat die kind nie verveeld raak om wiskunde-huiswerk te doen nie, kan byna elke probleem as 'n prettige speletjie aangebied word. Spesiale opvoedkundige speelgoed is ook in kinderwinkels beskikbaar. Dit kan gekleurde plastiekgetalle wees om voorbeelde op te los, meetkundige figure wat jou help om met die vorms van voorwerpe kennis te maak, en nog baie meer. Deur sulke opvoedkundige speletjies tydens selfstudie tuis te gebruik, kan u besigheid met plesier kombineer. Maar onthou dat dit belangrik is om dit nie met speelgoed te oordoen nie. 'n Leerder moet onthou dat sy hooftaak om te studeer is, wat soms in die vorm van 'n speletjie kan plaasvind.
Rekenaarlogika en wiskundige speletjies. Voordele en nadele
Nou bied baie internetbronne rekenaaropvoedkundige speletjies wat op wiskundige probleme gebaseer is. Kan sulke speletjies nuttig wees vir kinders? Die menings van kenners oor hierdie kwessie is verdeel. Sommige redeneer dat kinders geen plek by die rekenaar het nie, aangesien dit gesiggestremdheid, gewigstoename en die voorkoms van dobbelverslawing kan uitlok. Maar terselfdertyd dra die regte speletjies by tot die ontwikkeling van aandag, logiesdenke, ruimtelike verbeelding en beplanningsvaardighede.
Op grond van alles is dit duidelik dat dit vir kinders nuttig sal wees om rekenaarwiskundige speletjies te speel, maar terselfdertyd moet ouers duidelik die tyd vir sulke aktiwiteite standaardiseer. Die speletjie kan vir opvoedkundige doeleindes gebruik word, wat verhoed dat die kind diep in die virtuele wêreld ingaan. Jy moet hom dadelik elke 10-15 minute gewoond maak om van die rekenaar afgelei te word en 'n opwarming vir die oë en 'n bietjie oefening te doen. Dan kan jou baba net baat by wiskundespeletjies.