Mind Games: Laplace's Demon

INHOUDSOPGAWE:

Mind Games: Laplace's Demon
Mind Games: Laplace's Demon
Anonim

Wat sou met die wêreld gebeur as 'n onbekende krag in die mag van die mens was, wat in staat is om die toekomstige gebeure van enige lewende organisme of fisiese komponent vir duisende jare te voorspel? Waarskynlik sou 'n Wêreldoorlog begin het vir die reg om hierdie mag te besit, en 'n land wat nuwe geleenthede bekom het, sou die hoof van die hele planeet geword het. Dit is goed dat niks soos hierdie in die werklike wêreld bestaan nie, maar in die teoretiese dogmas twee eeue gelede was daar rekords van hierdie onbekende krag. Sy is Laplace se Demon genoem.

Wie is Laplace?

Marquis de Laplace Pierre Simon is 'n uitstaande wiskundige, denker, fisikus, sterrekundige en werktuigkundige van die vroeë 19de eeu. Hy het bekendheid in wetenskaplike kringe verwerf danksy sy werk met differensiaalvergelykings, word beskou as een van die stigters van die waarskynlikheidsteorie. Hy het lank op die gebied van sterrekunde gewerk. Hy was die eerste om die stabiliteit van die elemente van die sonnestelsel te bewys en was in staat om die proses van vorming van hemelliggame te beredeneer. Die navorsing wat deur Laplace Pierre Simon gedoen is, het die vinnige ontwikkeling van byna die hele wetenskaplike omgewing verbeter en uitgelok.

laplace demoon
laplace demoon

Benewens die uitstaande formules, stellings en aksiomas van die beroemde denker, het die wêreld 'n interessante eksperiment genaamd Laplace's Demon bekom. Baie generasies van wetenskaplikes het die vraag na die praktiese voordele van hierdie studie hanteer, maar niemand het tot 'n ondubbelsinnige oplossing gekom nie.

Toets

1814. Laplace stel 'n soort gedagte-eksperiment voor. Die essensie daarvan het bestaan uit die feit dat die bestaan van 'n sekere Verstand aanvaar is, wat in staat is om enige deeltjie van die Heelal op enige tydsinterval waar te neem, die ontwikkeling daarvan te ontleed en verdere ontwikkeling voor te stel. Die karakters van gedagte-eksperimente is fiktiewe lewende wesens. Laplace het hulle geskep om die vlak van menslike onkunde in die statistiese beskrywing van bedryfsprosesse te demonstreer.

Die hoofprobleem met hierdie eksperiment is nie die werklike voorspelling van 'n gebeurtenis nie, maar die teoretiese moontlikheid om dit te doen. Dit sal moontlik wees onder die voorwaardes gegee in die vorm van 'n meganiese beskrywing, met inagneming van dualisme en dinamika.

Om dit eenvoudig te stel, sodat Laplace se Demon kan werk, moet hy inligting oor iets elektronies verskaf. Deur hierdie "iets" te ondersoek, kan 'n fiktiewe intelligente wese sy verdere ontwikkeling tot die einde van die tyd voorspel. Hierdie voorspelling sal meer objektief wees as die gevolgtrekkings van wetenskaplikes, want die "redelike wese" sal geen perke in kennis hê nie.

gedagte-eksperiment
gedagte-eksperiment

Eerste bewoording

Vir die eerste keer is so 'n eksperiment op hierdie manier beskryf:

Die heelal is tans 'n produk van sy verlede en 'n beginpunt vir die toekoms. As die Gees inligting het oor die faktore wat die wêreld in dinamika bring, en ook inligting het oor al die komponente van die Heelal, dan sal dit hulle aan analise kan onderwerp. Nadat die empiriese inligting ontleed is, sal die Verstand inligting verskaf oor al die komponente van die Heelal, en sal ook vir baie jare die toekoms van elke individuele deel kan aandui.

Die wetenskaplike het self geglo dat die mensdom eendag die wêreld aktief sal begin verken en dit beter sal verstaan. Dan is daar dalk 'n behoefte aan 'n meganisme wat uitsonderlike, ongelooflik kragtige rekenaarvermoëns het en inligting onmiddellik ontleed.

Laplace het verstaan dat dit moeilik sou wees om 'n masjien met so 'n verstand te skep, maar het steeds geglo. Maar die latere leerstellings van kwantummeganika weerlê die bestaan van so 'n meganisme heeltemal.

laplace pierre simon
laplace pierre simon

Oneindigheidsberekeninge

Maak nie saak hoeveel wetenskaplikes probeer om 'n ondubbelsinnige oplossing te bereik nie, Laplace se Demon is 'n tweesnydende swaard. As ons aanneem dat so 'n tegniek bestaan, dan is dit 'n materiële ding met unieke rekenaarvermoëns. Die masjien sal in staat wees om te bereken wat binne 2 minute in die wêreld gaan gebeur. Nadat die eerste resultaat uitgereik is, kan die tegniek volgens die gegewe algoritme begin om die gebeure van die volgende minute te bereken.

Dit is egter onvanpas, want die antwoord is in die eerste berekening vervat: die toestel sluit homself nie uit nie, maar voorspel sy eie aksies. Dus, die masjien voorspel gebeure wat sal gebeur involgende 4 minute. Volgens hierdie inligting sal die tegniek elke vier minute vir berekening geneem moet word en so meer ad infinitum.

Paradox

En as so 'n toestel bestaan het, sou dit binne 1 werksminuut 'n antwoord moet vind wat al die inligting oor die wêreld bevat: van die begin van die tyd tot die logiese gevolgtrekking daarvan. Maar as ons aanneem dat tyd siklies is (dit wil sê, dit het geen einde nie), dan sal die toestel 'n eindelose stroom data begin uitvoer. Daarin lê die probleem: die resultaat kan nie vertoon of gestoor word nie. RAM kan ongelooflike volume en krag hê, maar nie oneindig nie, want dit is materiaal.

Die hoofparadoks lê daarin dat die toestel homself in die berekeninge in ag moet neem. Dit wil sê, hy moet voorspel wat sy daaropvolgende aksies geneem gaan word. Die resultaat sal eindig wees, en as ons aanneem dat so 'n masjien bestaan, dan sal dit gebeure voorspel wat binne 'n minuut sal gebeur. Om voorspelling vir etlike eeue vorentoe te bereik, moet die masjien buite die materiële wêreld bestaan, en dit is onmoontlik.

gedagte-eksperiment karakters
gedagte-eksperiment karakters

Om nie verlore te gaan nie

Alhoewel die bestaan van so 'n toestel aan redelike twyfel onderhewig is, is die gedagte-eksperiment 'n interessante en effens mistieke gevolgtrekking wat Japannese mangaka en animeerders geniet om te gebruik.

So, in die manga "Rosen Maiden" is daar 'n karakter genaamd Laplace, wat die speletjie van een van die helde regisseer.

In 2015 het die anime "Stories ofRampo: Laplace's Game", waar een van die karakters volledig geassosieer kan word met die masjien, wat die toekoms van die Heelal voorspel, en ook sy siklisiteit toon.

fiktiewe gevoelswese
fiktiewe gevoelswese

Hierdie idee is ook gebruik in die skepping van die Darwin and His Games-manga. Een van die karakters het 'n vermoë genaamd "Laplace se optrede". Hy kan die gedrag van alles wat hom omring ontleed en voorspel.

As so 'n Rede in werklikheid geskep word, sou dit lei tot die oorgang van die mensdom na 'n nuwe vlak van evolusie. Maar dit kan ook 'n "twis" tussen lande word. Daarom is dit baie beter as sulke idees as pragtige teoretiese aannames bestaan.

Aanbeveel: