Party wat inligting oordra – bron of vertaler van data

INHOUDSOPGAWE:

Party wat inligting oordra – bron of vertaler van data
Party wat inligting oordra – bron of vertaler van data
Anonim

Interaksie van mense is altyd 'n uitruil van sekere inligting. Ons kan self die party wees wat die inligting oordra. Maar alle ander voorwerpe van die omliggende wêreld is ook databronne.

In hierdie artikel sal ons die kwessie van inligtingoordrag in meer besonderhede oorweeg. Kom ons vind uit wat die kern van die proses is en wie (of wat) 'n inligtingsvertaler kan wees.

konsepte

In die onderwerp "Inligting en inligtingsprosesse" is die hoofterme die basiese terme: bron, ontvanger en kanaal. Hierdie konsepte is onderling verbind en bestaan in verskillende variante van interaksie. Kom ons bekyk hulle van nader.

Inligtingsbronne (soos die party genoem word wat inligting oordra) is in werklikheid alle voorwerpe van die omliggende wêreld. Elkeen het 'n stel spesifieke eienskappe wat insiggewend is.

party wat inligting oordra
party wat inligting oordra

Lewende voorwerpe van die natuur kan data verbaal (deur spraak, stem) en nie-verbaal (deur gebare, gesigsuitdrukkings, liggaamsplastiek) oordra. Daar kan gesê word dat enige party wat inligting oordra, isinligtingsbron.

Ontvangers is almal lewende wesens, sowel as tegniese toestelle wat in staat is om inligting te ontvang, dit te verwerk en dit in een of ander vorm te stoor. Eerstens is dit mense, diere. Selfs plante is in staat om inligting van die omgewing te ontvang en by spesifieke toestande aan te pas.

Transmissiekanale is die belangrikste konsep om te verstaan. Daar is die volgende tipes:

  • biologiese;
  • tegnies;
  • eensydig en tweesydig.

Sinsorgele

Biologiese inligtingskanale is visie, gehoor, reuk, aanraking, smaak. Dit is te danke aan hulle dat 'n persoon en baie lewende wesens sommige data ontvang en verwerk van die omgewing waarin hulle geleë is.

Die grootste hoeveelheid data (90%) wat 'n persoon deur visie ontvang, die tweede belangrikste is gehoor. Die res van die sintuie word in 'n mindere mate gebruik.

Rekenaarwetenskap handel oor die studie van data-uitruilmetodes, die party wat inligting oordra, word meestal die bron daarin genoem.

Voorbeelde

Kom ons kyk noukeuriger na hoe inligting uitgeruil word. Die party wat inligting oordra, saai dit op een of ander manier uit. Byvoorbeeld, 'n onderwyser onderrig leermateriaal in die klas. Dit gebeur deur spraak, gebare, gesigsuitdrukkings en ander maniere.

informatika die party wat inligting oordra
informatika die party wat inligting oordra

Die ontvangers van inligting in hierdie voorbeeld is kinders - studente van die skool. Hulle verkry kennis deur die organe van gehoor en sig. kana altransmissie in hierdie geval is in werklikheid lugruim. Daardeur bereik klankgolwe en visuele beelde die ontvangers.

Liggaamlike kontak kan 'n inligtingskanaal wees. Byvoorbeeld, jy kan 'n persoon op 'n vriendelike manier op die skouer klap, of jy kan hom hard slaan. Die ontvangende party sal een inligting (positiewe kommunikasie) duidelik van 'n ander (negatief, aggressie) onderskei.

Tegniese toestelle

Die mees ooglopende voorbeeld van 'n party wat inligting oordra, is 'n verskeidenheid tegniese toestelle (vertalers). Die proses kan in hierdie geval eensydig en tweesydig wees.

TV, radio, verkeersligte is eenrigtingbronne wat die datastroom na 'n persoon (ontvanger) oordra. Vervolgens kom die werk met inligting (ontvang, memorisering of verwerking).

Rekenaar is 'n moderne tegniese "wonderwerk" wat in staat is om met die gebruiker te kommunikeer. Dit kan beide in een rigting werk - om videomateriaal, klank, teks, grafika en in twee rigtings uit te saai.

Wat is die naam van die oordragende party?
Wat is die naam van die oordragende party?

'n Voorbeeld van tweerigting-interaksie tussen 'n bron en 'n ontvanger is 'n rekenaarspeletjie. 'n Persoon kan ook data na 'n masjien oordra, en die rekenaar verander in 'n ontvanger, begin om dit te verwerk en, indien nodig, te stoor. Dit wil sê, die rekenaar is in staat om op menslike optrede te "reageer".

Dieselfde voorbeeld kan sagteware-nutsmiddels wees vir die verwerking van grafika, die redigering van video- en oudiolêers, sowel as gewone teksredigeerders.

Aanbeveel: