Baie mense verstaan dat 'n boot 'n verouderde woord is. Dit kan nie net 'n seil- en roeiboot beteken om langs riviere en see te beweeg nie, maar ook 'n taamlik betekenisvolle figuur in skaak. Dit gaan oor haar en sal bespreek word. Haar kenmerke van beweging op die bord, die vlak van waarde, deelname aan sekere maneuvers en 'n paar ander punte sal oorweeg word.
Waar het die moderne naam vandaan gekom?
Die geskiedenis van skaak word in duisende jare gemeet, so gedurende die hele lewe van die spel is baie transformasies gemaak. Deur die jare het die reëls, name en vorms van die stukke verander. 'n Roek is 'n boot onder die ou Slawiërs met die moontlikheid van vaar en roeispanbeweging op die see of rivier. Stukke van hierdie vorm kan in sommige museums op die skaakbord gesien word.
In die Europese weergawe is 'n boot egter 'n toring wat soos 'n swaar vesting lyk. Met verloop van tyd moes ek by een of ander gemene deler kom. Daarom het die figuur van die seilboot nie meer op die skaakbord gebruik nie. Die vorm het verander, maar die naam het behoue gebly. In verband met die veranderinge wat ingestel is, word die figuur soms 'n rondte genoem.
Ongeskattewaarde en trefkrag
Die pion het die mees beperkte aantal bewegingsvariasies. Wanneer die vergelykende sterkte en betekenis van figure gemeet word, word dit as 'n ekwivalent gebruik. Met behulp van 'n spesiale tafel kan die speler die benaderde waarde en potensiële vermoëns van die toring bepaal. Hierdie verhouding is nie absoluut nie, aangesien posisies baie verander tydens die wedstryd.
Wat die slaankrag betref, beteken dit die vermoë van 'n stuk om 'n sekere aantal vierkante aan te val, in verskillende posisies.
Vormnaam | Waarde | Impakkrag | ||
In die hoek | In die sentrale deel | Op die rand | ||
Pion | 1 | 0 | 2 | 1 |
olifant | 3 | 7 | 13 | 7 |
Perd | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
Koning | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
Rook | 5 | 14 | 14 | 14 |
Queen | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
Die tabel wys dat die toring die tweede mees waardevolle stuk met universele aanvallende vermoëns is. Sy is in staat om effektief skade aan die vyand aan te rig ongeag posisie. Die verskuiwing van die res van die stukke na die omtrek van die bord verminder die potensiaal vir aanval aansienlik.
Beginposisie en toegelate skuiwe in die wedstryd
Op die skaakbord word die torings by die hoeke geplaas. Voor is hulle deur pionne bedek, en van die kant deur perde. Jy kan hulle net horisontaal of vertikaal beweeg, as daar geen struikelblokke in die pad is in die vorm van ander figure (ons s'n of ander). Dit verklaar die veelsydigheid van torings op die speelveld.
As daar 'n opponent se stuk op pad is, kan dit gevang word. Die toring word dan op sy plek geïnstalleer. Heel dikwels slaan hierdie stuk 'n beslissende slag, wat grootliks die uitslag van die wedstryd bepaal. Dit is veral gevaarlik vir die opponent wanneer daar 'n dreigement van 'n skaakmat is, wanneer die koning direk op die agtste hoeklyn is.
Deelname aan kasteel
Daar moet onthou word dat die toring die enigste stuk is wat in wisselwerking met die koning is. Sy neem deel aan 'n spesiale skuif genaamd castling. Met hierdie variant is dit moontlik om die koning en toring aan die een of ander kant te ruil. Wanneer ander bewegings gemaak word, word dit toegelaat om nie meer as een stuk te skuif nie.
Wanneer die koning gerol word, word die koning in die een of ander rigting na die tweede sel oorgeplaas, waarna die rondte vir hom geplaas word. Om na links te beweeg islang pad en na regs op die kort pad. Ongeag die tipe besetting wat uitgevoer word, die koning skuif in elk geval eerste.
Jy kan net een keer in die hele wedstryd gelyktydig 'n skuif maak, onderhewig aan sekere voorwaardes:
- Die koning en toring moet in hul beginposisie bly. As 'n skuif deur ten minste een stuk gemaak is, is dit onmoontlik om te gooi. Wanneer een toring egter beweeg word, word dit toegelaat om in die teenoorgestelde rigting te beweeg.
- Daar mag nie 'n enkele syfer tussen die syfers wees nie. Byvoorbeeld, om lang kastele uit te voer, sal jy die ridder, biskop en koningin van die pad moet verwyder. Aan die ander kant meng net die twee syfers wat eerste gelys is in.
- Die koning, wanneer hy gooi, moet nie deur 'n opponent se stuk getref word of in so 'n situasie wees nie. As hy reeds in toom geplaas is of net gedreig word, dan word dit nie toegelaat om 'n skuif in die wedstryd te maak nie.
- Die koning moet ook nie die blokkies oorsteek wat deur ander mense se stukke aangeval word nie.
In ander gevalle is rokering moontlik. Wanneer dit korrek gebruik word, laat dit jou toe om die koning weg te skuif van die sentrale deel van die bord, wat sodoende die grootste sekuriteit bied, asook die posisie van die toring vir aktiewe aksies in die aanval verbeter. In die meeste gevalle maak albei teenstanders 'n gelyktydige skuif per wedstryd, maar dit is nie verpligtend nie.
Laaste deel
Selfs vir 'n beginnerspeler word dit duidelik dat in skaak die toring 'n belangrike stuk is wat die uitslag van die wedstryd kan bepaal. Haar deelname aan kasteel maak wyd oopgeleenthede om die koning te beskerm en verdere aanvallende optrede. Alles hang egter af van die situasie op die skaakbord en die vermoë om hierdie stuk in spelaksies te gebruik.